译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Celeste 和 TowerFall 的引擎是 c# 写的,因此我们很多出色的功能,像委托(delegates……虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Celeste和TowerFall的引擎是c#写的,因此我们很多出色的功能,像委托(delegates……虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

v=R9xkJ7GHQ10发现一个抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……把一摞板条箱推翻在敌人的头上,焦油把东西点着,或者把桅杆折成两半,以占上风。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的4v4多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域。……每个地图都会对战术和要放弃的物品不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域……每个地图都会对战术和要放弃的物品不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

千水:规范与偏离规范

indienova.com/u/1000water/blogread/19896

最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏必须要做的,答仍觉得意犹未尽……其实我并不清楚,甚至从我的角度看,艺术载体来区分甚至有些荒谬,我们该注重的是其背后的主张。……我记得许知远采访西川的时候,西川几句话让我感觉很真实,他说他后来才天才这个词来形容海子,在当时是模糊的

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐问题至少也有地方问……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy/

这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)